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So ist es denn erschienen - der erste "Collectors Guide" f√ľr Sammler von MegaDrive-Spielen. Zeit wurde es ja; so ziemlich jeder, der sich mit dem Sammeln von MegaDrive-Devotionalien besch√§ftigt, schaut neidisch auf die Sammler anderer Konsolen; obwohl sich das MegaDrive nach wie vor (oder besser: wieder) gro√üer Beliebtheit erfreut, fehlt es an Werken wie genau diesem. Die uns√§glich schlechte Yellow-List, auf der sich auch ein paar MegaDrive-Titel befinden, ignoriere ich jetzt mal geflissentlich.


Schauen wir uns das Buch "100 seltene Mega Drive Module" von Lars Nyerup also etwas genauer an. Auf den ersten Blick weist das ordentlich gebundene Buch mit Farbcover f√ľr eine Amateurproduktion erstaunliche Professionalit√§t auf; eben keine Sammlung loser Bl√§tter, wie man das von manchem Price Guide gewohnt ist. Sicherlich l√§√üt sich √ľber die Covergestaltung und vor allem deren Lesbarkeit streiten - lange aufhalten wird man sich damit aber ohnehin nicht. Ich pers√∂nlich h√§tte mir einen R√ľckentext gew√ľnscht, damit man das Buch im Regal auch besser identifiziert, aber es handelt sich ja immerhin um die Erstauflage, der man solche Fehler auch gerne verzeiht.

Innen erwartet den Leser einige Japanfotos sowie ein paar erläuternde Texte dazu. Ob das sinnvoll ist oder nicht, mag jeder selbst entscheiden, allerdings kam in mir an dieser Stelle eine gewisse Vorahnung hoch, was mich in dem Price Guide vornehmlich erwartet. Dementsprechend folgt ein mehr oder weniger aktueller Bericht zur Lage des Gebrauchtvideospielmarkts in Japan.

Bevor es nun in den eigentlichen Price Guide geht, besch√§ftigt sich Lars Nyerup einige Abs√§tze lang mit dem Sammeln von MD an sich. Hier beginnt sich denn auch ein Trend abzuzeichnen, der meinen Hauptkritikpunkt am ganzen Buch ausmacht: Es handelt sich um eine sehr subjektive Darstellung. Ich stimme dem Gesagten zwar in gro√üen Teilen √ľberein, erwarte jedoch von einem Price Guide, das er sich von der Subjektivit√§t l√∂st. Es gibt eben nicht nur Shooter- und RPG-Sammler, sondern genausoviele Komplettisten und sicherlich auch den einen oder anderen Sportspielsammler (man mag es kaum glauben), f√ľr die sich das Buch nur bedingt lohnt.

Nach einem Hinweis darauf, das sich die Preise auf einen neuwertigen Zustand beziehen, w√§re eine Veranschaulichung vonn√∂ten gewesen, was "neuwertig" ist, welche Abstufungen es sonst noch gibt, und wie diese den Preis beeinflu√üen - eben so, wie man es von den Preislisten anderer Sammelgebiete gewohnt ist. Was ist ein loses Modul wert? Manche m√∂gen sagen, nichts, aber es gibt so viele wirklich seltene Module jenseits von den bekannten Gr√∂√üen wie "Snow Bros.", von denen man froh sein kann, √ľberhaupt etwas in die Finger zu bekommen.... allein dieses Argument reicht aus, um ein Rating-System f√ľr Module zu vermissen.


Tja, Snow Bros. .... dieses Modul fehlt in der Auswahl der Module. Dies bringt mich zum zweiten Kritikpunkt: die Auswahl l√§√üt doch ein wenig zu w√ľnschen √ľbrig. Fast alle wichtigen Japan-Shooter, aber nicht mal alle RPGs? Wo ist Phantasy Star 2, von Phantasy Star ganz zu schweigen? Ich denke schon, das sich vor allem letzteres als "selten" qualifiziert und zumindest eine Erw√§hnung wert ist; die Auswahl ist aber halt leider sehr subjektiv. Kein PS1, kein Snow Bros, kein Rainbow Islands, kein New Zealand Story. Kein einziges Sportspiel - und davon gibt es genug recht seltene. Die wenigen Euro-Module, die vorkommen, sind recht eigenwillig ausgew√§hlt, und sagen wie die Japan-Module nichts √ľber deren Seltenheit aus. Nichts f√ľr ungut, aber ein japanisches "Hellfire" ist nun mal wesentlich leichter zu bekommen als, sagen wir, ein "Spot goes to Hollywood".





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